2018年6月,快手宣布收购A站,有人认为快手将成为拯救A站的白衣骑士,也有人质疑淳朴的老铁氛围与呆萌的二次元格调不搭。两年时间过去,快手与A站之间的次元壁被打破了吗?面对这个问题,身为第八代“猴王”(用户对A站负责人的昵称)兼快手二次元垂类负责人的文旻,给出了自己的答案。
第十六届中国国际动漫游戏博览会(CCG EXPO 2020)日前如期开幕。经过十五年的发展,已逐步发展为弘扬中国动漫游戏文化的国际化专业平台。
作为疫情防控常态化以后上海举办的首个大型展会,为了向更多不能到场的观众提供全方位的行业干货,CCG EXPO组委会与快手二次元、AcFun携手打造了“CCG EXPO超·现场”云直播,广邀动漫、游戏、影视及潮流文化方向的资深人士,为全国粉丝提供多元化的观展视角。16日下午,A站总经理兼快手二次元垂类负责人文旻做客演播室,就A站及快手二次元的未来发展等问题进行了深入分享,其表示,“A站深耕硬核二次元,这是坚定不移的,未来将与快手二次元一同把探索虚拟偶像作为重要方向。”
A站定位于硬核二次元文娱社区,深耕核心二次元领域,专注于“硬核”以及重度内容。因定位清晰,吸引了一大批优秀UP主,并拥有广泛的核心二次元人群基础。热门独播番剧版权以及重量级自制节目,加上虚拟偶像、二次元直播业务和二次元游戏的代理发行,以及海量的PUGC内容,都成为A站在二次元领域引领的主要原因。
快手二次元垂类是快手最年轻,也是成长最快的垂类之一。目前已有3000多位优秀的内容创作者,每日有5000万泛二次元内容消费者,覆盖2亿用户。经过快速发展,其孵化出了一批很有特色很新意的IP内容,如“狗哥杰克苏”、“猫总白一航”、“阿瘾是条咸鱼”等。相较于硬核进击的A站,快手二次元更能覆盖泛二次元人群,扩大二次元文化的影响力半径。
A站与快手的结合,某种程度可以视作短视频和二次元的结合,这种方式的结合一直处在探索发展阶段,两者有强连接共生属性,结合诞生了独立新颖的表达方式,比如竖屏的动态漫画、虚拟偶像与现实的结合、魔法表情等。而这也是A站和快手二次元进行深度合作的重要原因之一,因为双方可以进行更深度的相互促进,从内容、用户、技术到生态共建,真正做到引领潮流而非紧跟潮流。
在谈到A站和快手二次元的未来发力点时,文旻表示A站一直以来专注和聚焦在硬核二次元领域,下一步将全方位强化站内的硬核属性,将硬核内容、硬核UP主以及独一无二的“猴山文化打造为A站的“核心资产”。“A站本身接下来怎么走?有一点是坚定不移的,就是硬核二次元,这个是坚定不移的。”文旻在对话中反复提及。
在UP主培养方面,A站也将硬核二次元这一初衷贯彻到底。“我们一直是深耕或者是说驻扎在二次元的这块土壤当中的,然后在这个领域当中我们又是希望说做一些更加硬核,更加重度的一些内容,去跟我们的用户站在一起。我们希望进来的up主都是满足或者是符合硬核这样的一个条件的。”同时,文旻也提到“无论是说用户或者是说消费者还是说内容的生产者,这两者都是我的衣食父母,非常非常的重要,然后内容其实是一个载体。”通过准确坚定不移的定位和服务,让每一位有死磕精神的UP主聚集自己的粉丝群体,也让每一位用户都可以在这找到自己的同好。
而快手二次元的发展,今年是根据快手整体战略规划、在满足自身发展目标的前提下提出产业化商业化战略。一方面,为的是吸引更多二次元受众和潜在受众的加入;另一方面则是为了完善动漫以及二次元产业链条,帮助更多从业者和大V更快、更好地参与到这个行业中来,但无论是商业化亦或是自身发展规划,都需要紧紧围绕二次元这一不变的中心。
未来,A站和快手二次元将在用户、内容、创作者以及产业链整合等方面进行集中发力,大力发展虚拟偶像业务,尝试探索虚拟偶像和用户之间的链接形式,完全超越现实属性的VUP在屏幕前与用户进行交流,文旻表示“这是很有吸引魅力的一件事情,我们也发现说这可能是更年轻的吸引用户的交流方式,这可能也是很重要我们在探索跟尝试的方向。”
这种尝试也在A站平台和快手平台得到了用户们积极正向的反馈,一方面让二次元文化有更多的人认可、有更好的发展,让从业人员可以有很好的生活,从而有更好的内容产出,让这个行业有一个正向的可持续的循环。另一方面,是探索和引领二次元文化的未来发展。
二次元这一文化形式,正在从亚文化形态向主流文化形态演变。而A站与快手二次元的深度全方位合作,一方面在为爱好者、从业者搭建一片乐园,另一方面也加速了该文化形态的转变。“硬核”二次元和虚拟偶像,作为A站今年一切发展的中心,一方面是保持初心,另一方面是和快手二次元一起探索未来。或许在快手以及A站的强强联合下,整个二次元行业将会展开新一轮的高速发展,而作为二次元“前浪”的A站重新领跑,则更需要莫大的勇气去应对众多挑战。
(记者 赵琦)